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php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

2022年02月21日 我爱编程 暂无评论

本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。

比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。

我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。

其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。

这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。

思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。

中介者(Mediator)模式示例:

  1. <?php
  2.   //中介者
  3.   class Mediator
  4.   {
  5.     //存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
  6.     public static $techBuilding;
  7.     //根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
  8.     public static function isTechAllow ($techBuildingName)
  9.     {
  10.       //如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
  11.       return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
  12.     }
  13.     //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
  14.     public static function changeTech ($techBuildingName$add)
  15.     {
  16.       //建造
  17.       if ($add)
  18.       {
  19.         //增加数量
  20.         self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
  21.       }
  22.       else
  23.       {
  24.         //减少数量
  25.         self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
  26.       }
  27.     }
  28.   }
  29.   //科技站类
  30.   class ScienceFacility
  31.   {
  32.     //构造方法
  33.     public function __construct()
  34.     {
  35.       Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
  36.     }
  37.     //析构方法
  38.     public function __destruct()
  39.     {
  40.       Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
  41.     }
  42.   }
  43.   //飞机场类
  44.   class Starport
  45.   {
  46.     //制造科技球的方法
  47.     public function createScienceVessel ()
  48.     {
  49.       //询问中介者,决定是否能制造科技球
  50.       echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
  51.     }
  52.   }
  53.   //造一个科技站
  54.   $scienceFacility1 = new ScienceFacility();
  55.   //再造一个科技站
  56.   $scienceFacility2 = new ScienceFacility();
  57.   //造一个飞机场
  58.   $starport = new Starport();
  59.   //建造科技球,结果是能够
  60.   $starport->createScienceVessel();
  61.   echo "<br/>";
  62.   //一个科技站被摧毁
  63.   unset($scienceFacility1);
  64.   //这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
  65.   $starport->createScienceVessel();
  66.   echo "<br/>";
  67.   //另一个科技站被摧毁
  68.   unset($scienceFacility2);
  69.   //这时建造科技球,结果是不行
  70.   $starport->createScienceVessel();
  71. ?>

运行结果:

可以制造科技球

可以制造科技球

不能制造科技球

用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。

实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。

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